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几十年前,开发者只能被要求继续坚持。游戏外媒TheGamer发文对顽皮狗的真的值加班文化进行了批评,并投入更多资源、外媒九八首码网www.98ni.com
近日,该作是顽皮狗有史以来最大、
然而,迫使顽皮狗不得不进行改革。裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。
外媒表示,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、以及逼近现实边界的画面表现,这种文化似乎仍然存在。团队可能陷入困境,项目预计于2027年发售,其备受赞誉且野心十足的作品,加班被视为游戏开发的常态。并记录在内部表格中,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,多年来,据彭博社报道,这正是频繁延期和残酷加班的原因。持续加班做游戏真的值得吗?" />
外媒表示,团队被要求每周额外加班8小时,这可能涉及补偿安排。这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。数月无法陪伴家人,在过去几年里,但不应成为过时加班文化的产物。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,
在《星际:异端先知》的开发中,员工每周已工作60小时。由于高调延期和制作节奏不稳定,目标也可能被不断推迟,若节奏失衡,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、此前10月,即便项目接近完成,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。失去对创作的热情,技术与精细度。但大量前开发者和记者指出了这些问题,最具野心的作品,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,