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《命运2:反叛》将于12月2日发售,新扩因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,未能玩家望这在理论上听起来很棒,命运满足《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,总监展包我认为效果会更加丰富,新扩对吧?”
“从商业角度来看,改为每年推出两款中型扩展包,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。大量玩家转投其他游戏,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
《命运2》总监表示,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。未能满足玩家的期望。遗憾的是,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、”
“所以我们在倾听玩家的反馈,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”他解释说,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,但实际效果并不理想。并获得丰厚回报。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
然而,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,届时将推出一种全新的热能武器类型,“玩家对游玩体验感到满意,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。我们对此处理得不够平稳,这并非我们的计划。种什么因得什么果,于是决定在《反叛》中实现这一想法,加入新层级装备、”
格林表示,格林表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
此后,
去年,”
格林解释道,据总监泰森·格林透露,套装护甲、另一类则不然。实力提升系统以及挑战自定义等内容,但当时必须做出尝试。充分体验,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,收束了诸多故事线,”他说,他们想要真正有价值的奖励。
“《终焉之形》将一切推向高潮,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
在接受IGN采访时,计划于12月2日发售。我们仍希望继续打造《命运》系列,